TEMA 4: Símbolos | |||||||||||||||
Objetivo: Crear símbolos para usarlos como los elementos básicos para crear animaciones | |||||||||||||||
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TAREAS / DEBERES / PRÁCTICAS Nota:Las tareas en clase y los deberes son a mano en el cuaderno de computación. | |||||||||||||||
Práctica: Crear una animación con símbolos de tipo clip de película que a su vez tengan animaciones internas. Deber: · Hacer un informe de prácticas con capturas de pantalla de lo realizado en el aula.
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jueves, 20 de agosto de 2009
IIBACH U2 Tema 4: Símbolos
IIIBACH U2 Tema4
Tema4: Diseño de sitios Web con DreamWeaver.
Objetivo: Utilizar Macromedia Dream Weaver para crear sitios web que luego subiremos a un .
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Dreamweaver 8 es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales. Las funciones de edición visual de Dreamweaver 8 permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML. Se puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc., de una forma muy sencilla y visual. Además incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras cosas trabajar con mapas visuales de los sitios web, actualizando el sitio web en el servidor sin salir del programa.
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Si no conoces las características básicas de HTML puedes verlas aquí. |
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En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior, Dreamweaver MX 2004. Integración de RSS: con Dreamweaver 8 podrás integrar entradas RSS provinientes de otras páginas con sólo introducir la fuente y arrastrar y colocar los campos. De esta forma podrás introducir datos en forato XML fácil y cómodamente. Mejoras CSS: esta última versión ha mejorado mucho respecto a la compatibilidad y manejo de estilos de cascada. De esta forma se ha mejorado el panel de estilos CSS, donde ahora podrás acceder a la configuración de cada uno de los estilos desde una lista mucho mejor dotado de una cuadrícula editable desde donde podrás modificar sus propiedades. Además, Dreamweaver 8, añade una nueva barra de herramientas que proporciona la reprodución inmediata de los estilos para diferentes medios (pantalla, impresora, webTV, PDAs...). Accesibilidad: Dreamweaver 8 incorpora las normas de accesibilidad de prioridad 2 marcadas por Transferencia de archivos: Ahora con Dreamweaver 8 podrás seguir trabajando con tus archivos mientras el programa se comunica con tu servidor e incluye los archivos creados o modificados recientemente. Su sincronización ha mejorado notablemente siendo posible una mejor gestión de cambios, además de pemitir en uso de bolqueo/desbloqueo de archivos para que estos no se sobreescriban. Interfaz mejorada: Los usuarios con problemas visuales podrán acceder auna opción de Aumento de la pantaña en vista de diseño para analizar o trabajar con difícles anidamientos de tablas. Además de la inclusión de información visual gracias a las guías que permitirán la medición píxel a píxel de todos los elementos. Nueva barra de herramientas: Se ha añadido una barra de herramientas a Dreamweaver 8, podrás encontrarla en la parte lateral izquierda del modo de Código, esta barra hace mucho más accesible el código al permitirnos la navegación por etiquetas y su contracción. Una de las nuevas novedades es la posibilidad de añadir comentarios con un sólo clic. Compatibilidad: Comentaremos, además, la compatibilidad añadida en esta versión con PHP5, Coldfusion MX 7 y Video Flash. |
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Cualquier editor de texto permite crear páginas web. Para ello sólo es necesario crear los documentos con la extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el código HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas para hacerlo. Pero crear páginas web mediante el código HTML es más costoso que hacerlo utilizando un editor gráfico. Al no utilizar un editor gráfico cuesta mucho más insertar cada uno de los elementos de la página, al mismo tiempo que es más complicado crear una apariencia profesional para la página. Hoy en día existe una amplia gama de editores de páginas web. Uno de los más utilizados, y que destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Macromedía Dreamweaver. |
Además de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de páginas web, como pueden ser Microsoft Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage, HotDog Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la ventaja de ser gratuitos. |
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Para poder poner una página web en Internet, es necesario contratar a alguna empresa con servidores que pueda alojarla y hacerla accesible desde Internet las 24 horas del día. El precio por disponer de espacio propio en el servidor dependerá de la empresa, del espacio en disco, volumen de transferencia y otras opciones que podamos contratar. Hay empresas que ofrecen este servicio gratuitamente, pero con ciertas limitaciones: poco espacio de disco, lentitud y nombre de nuestra página precedido por el de la suya. Hay que tener también en cuenta que estas empresas deben generar ingresos de alguna forma, por lo que se dedican a vender espacios publicitarios dentro de nuestras páginas, publicidad que no podremos negarnos a incluir en ellas. Por estos motivos, no se recomienda utilizar hospedaje gratuito para la página de una empresa, aunque sí es aceptable para una página personal. Cuando se va a contratar un servicio de hospedaje es necesario contratar también un dominio, tarea de la que se suele encargar la propia empresa de hospedaje. Registrar un dominio consiste en registrar un nombre para nuestra página. Este nombre no puede estar repetido en Internet, ha de ser único, al igual que ocurre con los nombres de las empresas. Es posible registrar un mismo nombre con distintas terminaciones, como por ejemplo, .net, .org, .es o .com. En el caso de los hospedajes gratuitos no es necesario registrar ningún dominio, ya que nuestra página no será más que un archivo dentro de la de la empresa contratada. A la hora de contratar un servicio de hospedaje también hay que tener en cuenta el número de cuentas de correo electrónico propias que pueden habilitarse y si disponemos de una base de datos para poder acceder a ella a través de programación vía Web, aunque esto último será útil sólo para usuarios avanzados. Si piensas contratar un servicio de hospedaje te recomendamos Alojalia.com En cualquier caso, una vez tengas tu espacio en Internet, darle contenido es muy sencillo. Dreamweaver te permite crear una copia local (en tu ordenador) del sitio web que luego querrás que se encuentre a disposición de todo el mundo en Internet. Por tanto, una vez hayas terminado de diseñarla en modo local sólo tendrás que subirla a tu servidor manteniendo la estructura del local. Es decir, deberás subir todos los archivos tal y como aparecen en tu disco duro, respetando el nombre de los archivos y la organización de las carpetas. Si no lo haces de este modo, tu sitio experimentará fallos y enlaces que no funcionarán. Recuerda que será mejor que no utilices caracteres especiales como acentos o eñes, ni espacios en blanco. De esta forma te asegurarás de que el servidor puede reconocer sin ningún tipo de problemas los nombres de los archivos que alojes en él. Para evitar errores de enlaces rotos o imágenes que no se muestran intenta escribir, también, los nombres en minúscula. Algunos servidores distinguen entrre mayúsculas y minúsculas, por lo que si en tu página quieres mostrar la imágen foto1.jpg deberás guardarla con ese nombre y no como Foto1.jpg. Evitarás horas perdidas buscando fallos. |
Recursos:
Ejercicio Paso a paso: Crear sitio Web y un documento (Clic aquí para bajar los archivos que se necesitan para los ejercicios)
Manual Completo de Dreamweaver 2004
Manual para crear Un sitio y páginas web en Dream Weaver 8.0
EJERCICIO:
Utilizando como apoyo el "Manual para crear un sitio y páginas web con Dreamweaver":
1) Crear un Sitio llamado "ejercicio" en la computadora local (sin conexion remota ni de LAN a servidores).
2) Crear una Página de Inicio o principal(Home page) en ese sitio a partir de una muestra.
3) Crear una página normal (HTML) con tablas, colores e imágenes, que esté vinculada a la principal.
DEBER:
- Repetir en casa la práctica anterior y en el cuaderno de computación realizar un informe explicandola con captura de pantallas(Debe constar su nombre como parte del diseño y evidenciarlo en las capturas de pantalla).
- 1) Crear Un sitio de DreamWever llamado ejercicio2 sin ningún tipo de coexión a servidor y guradarlo en la carpeta C:\ejercicio2.
- 2) Dentro del sitio creado crear una página a partir de un html en blanco básico similar a la del siguiente vínculo --> Pagina Ejercicio.
- La página utiliza lo siguiente: Tablas, Gráficos, Botones flash y animación flash.
- Haga click en este vínculo para bjarce un archivo con algunas animaciones flash, la utilizada en el ejercicio se llama "inicio" .
lunes, 27 de julio de 2009
3ero U2 Tema3_1 Html 2009
TERCER AÑO DE BACHILLERATO
UNIDAD II: PRESENCIA EN INTERNET
AÑO 2009 - 2010
Tema 3 _ 1: HTML y lenguajes script
Objetivo: Utilizar HTML o lenguajes scripts para mejorar la funcionalidad o presentación del Blog o sitio web.
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
Códigos HTML básicos
: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML.
: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera
podemos encontrar:
Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis
·
: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana
· : para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:
· : para colocar el estilo interno de la página, ya sea usando CSS, JavaScript u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta
: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo
podemos encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
·
: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.,
,
,
,
,
· · · · · · · · · · · · : define una tabla
: fila de una tabla : celda de datos de una tabla : Hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo:
Wikipedia
se representa como Wikipedia): imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo:
: Etiquetas para listas.: texto en negrita (Etiqueta descartada. Se recomienda usar la etiqueta
)
: texto en cursiva
: texto subrayado
Contenido de una celda</td></tr></table>
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